dunia dari Pokemon telah menjadi fenomena yang berkembang sejak tahun 1996, ketika pasangan pertama video game keluar di toko-toko. Pokemon dimulai sebagai seri video game dan meskipun makhluk baru terutama diperkenalkan di video game, serial anime telah menjadi sepopuler video game. Pada Desember 2021, ada hampir 900 Pokémon individu yang diidentifikasi oleh PokéDex yang dibagi menjadi satu atau dua dari delapan belas jenis Pokémon. Dalam artikel ini, kita akan menganalisis salah satu dari tipe tersebut – tipe Psikis
Pokémon tipe psikis adalah di antara delapan belas tipe Pokémon, seperti yang diperkenalkan dalam seri game inti. Pada Generasi VIII, ada 98 Pokémon tipe Psikis, termasuk tipe murni dan ganda. Secara tradisional, Pokémon tipe Psikis sangat efektif melawan Pokémon tipe Fighting dan Poison, dan lemah terhadap Pokémon tipe Bug, Dark, dan Ghost.
Dalam artikel ini, kami akan memberi tahu Anda semua informasi yang Anda perlukan jika Anda ingin fokus pada Pokémon tipe Psikis di salah satu gim. Anda akan mengetahui tentang jenisnya, kekuatannya, kekuatan dan kelemahannya, Pokemon jenis itu, dan gerakannya. Kami akan fokus pada game inti, serta video game populer lainnya berdasarkan Pokemon waralaba.
Daftar isi menunjukkan Daftar Pokemon tipe Psikis Kekuatan dan Kemampuan Kekuatan dan kelemahan bergerak
Daftar Pokemon tipe Psikis
Seperti yang telah kami katakan, ada total 98 Pokémon tipe Psikis dalam waralaba. Beberapa dari mereka adalah Pokémon tipe Psikis murni, sementara yang lain adalah Pokémon tipe ganda; Pokémon tipe ganda dapat memiliki Psikis- sebagai tipe primer atau sekundernya. Berikut adalah daftar lengkap semua Pokémon tipe Psikis berdasarkan tiga kategori ini:
Tipe Psikis Murni
# | Nama |
063 | membuka |
064 | kadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (Bentuk Galaria) |
079 | Slowpoke (Bentuk Galarian) |
096 | mengantuk |
097 | hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mengeong |
196 | espeon |
201 | tidak dimiliki |
202 | Wobbuffet |
325 | Sponk |
326 | pemarah |
358 | chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (Bentuk Normal / Bentuk Serangan / Bentuk Pertahanan / Bentuk Kecepatan) |
433 | Chingling |
480 | uxie |
481 | semangat |
482 | diri sendiri |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | gothita |
575 | Gothorita |
576 | gothitelle |
577 | Solosis |
578 | Duosi |
579 | Reuniclus |
605 | aku hidup |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstik |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | hatena |
857 | hattrem |
Tipe Ganda (Tipe Psikis Primer)
# | Nama | Tipe 1 | Tipe 2 |
078 | Rapidash (Bentuk Galaria) | Cenayang | Peri |
122 | Pak Mime* | Cenayang | Peri |
144 | Articuno (Bentuk Galarian) | Cenayang | Penerbangan |
150 | Mega Mewtwo X | Cenayang | Berkelahi |
177 | alam | Cenayang | Penerbangan |
178 | Mengobrol | Cenayang | Penerbangan |
249 | Lugia | Cenayang | Penerbangan |
251 | selebriti | Cenayang | Rumput |
280 | Raut* | Cenayang | Peri |
281 | Kirlia * | Cenayang | Peri |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Cenayang | Peri |
439 | Mime Jr.* | Cenayang | Peri |
475 | Gallade / Mega Gallade | Cenayang | Berkelahi |
494 | Victini | Cenayang | Api |
527 | Woobat | Cenayang | Penerbangan |
528 | swoobat | Cenayang | Penerbangan |
561 | Sigilyph | Cenayang | Penerbangan |
628 | Braviary (Bentuk Hisuian) | Cenayang | Penerbangan |
720 | Hoopa Terbatas | Cenayang | Hantu |
720 | Hoopa Tidak Terikat | Cenayang | Gelap |
741 | Oricorio (Gaya Pa'u) | Cenayang | Penerbangan |
786 | Tapu Lele | Cenayang | Peri |
791 | Solgaleo | Cenayang | Baja |
792 | Lunala | Cenayang | Hantu |
800 | Senja Mane Necrozma | Cenayang | Baja |
800 | Dawn Wings Necrozma | Cenayang | Hantu |
800 | Ultra Necrozma | Cenayang | Naga |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Cenayang | Peri |
876 | Memang | Cenayang | Normal |
898 | Calyrex standar | Cenayang | Rumput |
898 | Ice Rider Calyrex | Cenayang | Es |
898 | Shadow Rider Calyrex | Cenayang | Hantu |
Tipe Ganda (Tipe Psikis Sekunder)
# | Nama | Tipe 1 | Tipe 2 |
026 | Raichu Bentuk Alolan | Listrik | Cenayang |
079 | Orang yg lembam | Air | Cenayang |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Air | Cenayang |
080 | Slowbro (Bentuk Galarian) | Racun | Cenayang |
102 | eksekusi | Rumput | Cenayang |
103 | ekseggutor | Rumput | Cenayang |
121 | bintang | Air | Cenayang |
122 | Pak Mime (Bentuk Galarian) | Es | Cenayang |
124 | jynx | Es | Cenayang |
199 | Melambat | Air | Cenayang |
199 | Perlambatan (Bentuk Galarian) | Racun | Cenayang |
203 | Jerapah | Normal | Cenayang |
238 | smoochum | Es | Cenayang |
307 | Merenungkan | Berkelahi | Cenayang |
308 | Medicham / Mega Medicham | Berkelahi | Cenayang |
337 | nada bulan | Batu | Cenayang |
338 | Solrock | Batu | Cenayang |
343 | Baltoy | Tanah | Cenayang |
344 | tanah liat | Tanah | Cenayang |
374 | Beldum | Baja | Cenayang |
375 | metang | Baja | Cenayang |
376 | Metagross / Mega Metagross | Baja | Cenayang |
380 | Latias / Mega Latias | Naga | Cenayang |
381 | Latios / Mega Latios | Naga | Cenayang |
385 | Jirachi | Baja | Cenayang |
436 | perunggu | Baja | Cenayang |
437 | Perunggu | Baja | Cenayang |
555 | Mode Zen Darmanitan | Api | Cenayang |
648 | Meloetta Aria Forme | Normal | Cenayang |
655 | Delphox | Api | Cenayang |
686 | Inkay | Gelap | Cenayang |
687 | Guru | Gelap | Cenayang |
765 | oranguru | Normal | Cenayang |
779 | kasar | Air | Cenayang |
825 | dottler | Serangga | Cenayang |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Serangga | Cenayang |
866 | Pak Rime | Es | Cenayang |
??? | rusa kutub | Normal | Cenayang |
Kekuatan dan Kemampuan
Di bagian ini, kami akan memberi Anda rata-rata statistik dasar untuk semua Pokémon tipe Psikis secara umum:
Statistik | Keseluruhan | Sepenuhnya berevolusi |
HP | 71.13 | 82.38 |
Menyerang | 73.39 | 90.78 |
Pertahanan | 74,45 | 86.14 |
Serangan spesial | 93.07 | 110.28 |
Pertahanan Khusus | 86,34 | 99,51 |
Kecepatan | 74.62 | 89,01 |
Total | 473 | 558.1 |
Sebelum Generasi VI, tipe Steel/Psychic dibebaskan dari tiga kelemahan Psychich, tetapi karena Steel tidak lagi tahan terhadap Darkness dan Ghost, hal ini tidak lagi terjadi. Salah satu kelemahan dari jurus tipe Psikis adalah tidak mempengaruhi Pokemon tipe Gelap, meskipun kekebalan ini dapat dihilangkan dengan Miracle Eye. Imunitas, serta resistensi terhadap tipe Psikis, juga dapat dilewati dengan gerakan cakupan seperti serangan tipe Ground atau Fighting.
Saat Medan Psikis berlaku, kekuatan gerakan tipe Psikis meningkat 30% (50% sebelum generasi VIII) saat pengguna berada di tanah. Saat digunakan dalam kontes, gerakan tipe Psikis biasanya adalah gerakan Pintar, tetapi juga bisa menjadi salah satu dari empat jenis kontes lainnya, kecuali Tough.
Dalam game Generasi I, Pokémon tipe Psikis menjadi fokus masalah keseimbangan. Oleh karena itu, masalah ini diperbaiki di Generasi II dengan menambahkan tipe Baja dan Gelap, kelemahan tambahan untuk gerakan tipe Hantu (sebagai lawan dari kekebalan sebelumnya terhadap mereka), dan beberapa gerakan yang kuat terhadap tipe Psikis.
Kekuatan dan kelemahan
Pokémon tipe Psikis sangat efektif (menghasilkan kerusakan ganda) melawan Pokémon tipe Fighting dan Poison. Di sisi lain, Pokémon tipe Gelap sepenuhnya kebal terhadap serangan tipe Psikis. Mereka tahan terhadap gerakan tipe Psikis dan Baja. Kelemahan mereka adalah gerakan tipe Bug, Dark, dan Ghost.
TERKAIT: Ada Berapa Banyak Pokemon? Diurutkan berdasarkan Generasi dan Jenis!bergerak
Pada Generasi VIII, ini adalah gerakan tipe Psikis yang diketahui:
gen | Bergerak | Kategori | Kontes | Kekuatan | Ketepatan | PP | Keterangan |
Saya | Kelincahan | Status | Dingin | — | —% | 30 (maks 48) | Pengguna rileks dan meringankan tubuhnya untuk bergerak lebih cepat. Ini secara tajam meningkatkan stat Kecepatan. |
V | Beralih Sekutu | Status | Cerdik | — | —% | 15 (maks 24) | Pengguna berteleportasi menggunakan kekuatan aneh dan bertukar tempat dengan salah satu sekutunya. |
Saya | Amnesia | Status | Imut-imut | — | —% | 20 (maks 32) | Pengguna untuk sementara mengosongkan pikirannya untuk melupakan kekhawatirannya. Ini secara tajam meningkatkan Sp pengguna. statistik def. |
Saya | Penghalang | Status | Dingin | — | —% | 20 (maks 32) | Pengguna melemparkan dinding kokoh yang secara tajam meningkatkan stat Pertahanannya. |
AKU AKU AKU | Pikiran tenang | Status | Cerdik | — | —% | 20 (maks 32) | Pengguna dengan tenang memfokuskan pikirannya dan menenangkan semangatnya untuk meningkatkan Sp-nya. Atk dan Sp. statistik def. |
Saya | Kebingungan | Spesial | Cerdik | lima puluh | 100% | 25 (maks 40) | Target terkena kekuatan telekinetik yang lemah. Ini juga dapat membingungkan target. |
AKU AKU AKU | Kekuatan Kosmik | Status | Cantik | — | —% | 20 (maks 32) | Pengguna menyerap kekuatan mistik dari luar angkasa untuk meningkatkan Pertahanan dan Sp. statistik def. |
Saya | Pemakan mimpi | Spesial | Cerdik | 100 | 100% | 15 (maks 24) | Pengguna memakan mimpi dari target yang sedang tidur. Ini menyerap setengah dari kerusakan yang disebabkan untuk menyembuhkan HP-nya sendiri. |
viii | Mantra menakutkan | Spesial | 80 | 100% | 5 (maks 8) | Pengguna menyerang dengan kekuatan psikisnya yang luar biasa. Ini juga menghilangkan 3 PP dari langkah terakhir target. | |
viii | Memperluas Kekuatan | Spesial | 80 | 100% | 20 (maks 32) | Pengguna menyerang target dengan kekuatan psikisnya. Kekuatan jurus ini naik dan merusak semua Pokémon lawan di Medan Psikis. | |
AKU AKU AKU | Ekstrasensori | Spesial | Dingin | 80 | 100% | 20 (maks 32) | Pengguna menyerang dengan kekuatan yang aneh dan tidak terlihat. Ini juga bisa membuat target tersentak. |
viii | Silau Pembekuan | Spesial | 90 | 100% | 10 (maks 16) | Pengguna menembakkan kekuatan psikisnya dari matanya untuk menyerang. Ini juga dapat membuat target membeku. | |
saya | Penglihatan masa depan | Spesial | Cerdik | 120 | 100% | 10 (maks 16) | Dua putaran setelah gerakan ini digunakan, sebongkah energi psikis menyerang target. |
APAKAH ANDA DATANG? | Genesis Supernova | Spesial | 185 | —% | 1 (maks 1) | Setelah mendapatkan Z-Power, pengguna, Mew, menyerang target dengan kekuatan penuh. Medan akan diisi dengan energi psikis. | |
APAKAH ANDA DATANG? | Glitzy Glow | Spesial | 80 | 95% | 15 (maks 24) | Pengguna membombardir target dengan kekuatan telekinetik. Dinding cahaya yang menakjubkan dipasang untuk melemahkan kekuatan jurus spesial Pokémon lawan. | |
viii | Gravitasi G-Max | Fisik | — | —% | 3 (maks 4) | Serangan tipe Psikis yang digunakan Gigantamax Orbeetle. Gerakan ini mengubah gravitasi selama lima putaran. | |
viii | Gravitasi G-Max | Spesial | — | —% | 3 (maks 4) | Serangan tipe Psikis yang digunakan Gigantamax Orbeetle. Gerakan ini mengubah gravitasi selama lima putaran. | |
IV | Gravitasi | Status | Cerdik | — | —% | 5 (maks 8) | Gerakan ini memungkinkan Pokémon tipe Terbang atau Pokémon dengan Kemampuan Levitate untuk terkena gerakan tipe Ground. Gerakan yang melibatkan terbang tidak dapat digunakan. |
V | Penjaga Split | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk meratakan Pertahanan dan Sp. Statistik def dengan target. |
IV | Tukar Penjaga | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengubah perubahan pada Pertahanan dan Sp. Statistik def dengan target. |
IV | Sembuhkan Blok | Status | Cerdik | — | 100% | 15 (maks 24) | Selama lima putaran, pengguna mencegah tim lawan menggunakan gerakan, Kemampuan, atau item apa pun yang ditahan untuk memulihkan HP. |
V | Pulsa Sembuh | Status | Cantik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna memancarkan pulsa penyembuhan yang memulihkan HP target hingga setengah dari HP maksimumnya. |
IV | Keinginan Penyembuhan | Status | Cantik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna pingsan. Sebagai gantinya, Pokemon yang menggantikannya akan mendapatkan pemulihan HP dan kondisi statusnya disembuhkan. |
V | Cap Jantung | Fisik | Imut-imut | 60 | 100% | 25 (maks 40) | Pengguna melepaskan pukulan ganas setelah tindakan imutnya membuat target tidak terlalu waspada. Ini juga bisa membuat target tersentak. |
IV | Tukar Hati | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengganti perubahan stat dengan target. |
KAMI | Lubang Hyperspace | Spesial | Cerdik | 80 | —% | 5 (maks 8) | Menggunakan lubang hyperspace, pengguna muncul tepat di sebelah target dan menyerang. Ini juga mengenai target menggunakan gerakan seperti Lindungi atau Deteksi. |
Saya | Hipnose | Status | Cerdik | — | 60% | 20 (maks 32) | Pengguna menggunakan sugesti hipnosis untuk membuat target tertidur lelap. |
AKU AKU AKU | Memenjarakan | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Jika Pokémon lawan mengetahui gerakan apa pun yang juga diketahui oleh pengguna, mereka dilarang menggunakannya. |
APAKAH ANDA DATANG? | Menginstruksikan | Status | — | —% | 15 (maks 24) | Pengguna menginstruksikan target untuk menggunakan langkah terakhir target lagi. | |
Saya | Kinesis | Status | Cerdik | — | 80% | 15 (maks 24) | Pengguna mengalihkan perhatian target dengan menekuk sendok. Ini menurunkan akurasi target. |
Saya | Layar terang | Status | Cantik | — | —% | 30 (maks 48) | Dinding cahaya yang menakjubkan dipasang untuk mengurangi kerusakan dari serangan khusus selama lima putaran. |
APAKAH ANDA DATANG? | Cahaya yang Membakar Langit | Spesial | 200 | —% | 1 (maks 1) | Serangan ini menimbulkan Attack atau Sp. Kerusakan serangan—statistik mana pun yang lebih tinggi untuk pengguna, Necrozma. Langkah ini mengabaikan Kemampuan target. | |
IV | Tarian Bulan | Status | Cantik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna pingsan. Sebagai gantinya, Pokemon yang menggantikannya akan memiliki status dan HP yang dipulihkan sepenuhnya. |
AKU AKU AKU | Pembersih Kilap | Spesial | Cerdik | 70 | 100% | 5 (maks 8) | Pengguna melepaskan ledakan cahaya yang merusak. Ini juga dapat menurunkan Sp target. statistik def. |
AKU AKU AKU | Mantel Ajaib | Status | Cantik | — | —% | 15 (maks 24) | Sebuah penghalang memantulkan kembali ke gerakan target seperti Leech Seed dan memindahkan status kerusakan itu. |
viii | bubuk ajaib | Status | — | 100% | 20 (maks 32) | Pengguna menyebarkan awan bubuk ajaib yang mengubah target menjadi tipe Psikis. | |
V | Ruang Ajaib | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menciptakan area aneh di mana item yang dipegang Pokémon kehilangan efeknya selama lima putaran. |
viii | Max Mindstorm | Fisik | — | —% | 3 (maks 4) | Ini adalah serangan tipe Psikis yang digunakan Pokémon Dynamax. Pengguna mengubah tanah menjadi Medan Psikis selama lima putaran. | |
viii | Max Mindstorm | Spesial | — | —% | 3 (maks 4) | Ini adalah serangan tipe Psikis yang digunakan Pokémon Dynamax. Pengguna mengubah tanah menjadi Medan Psikis selama lima putaran. | |
Saya | Merenungkan | Status | Cantik | — | —% | 40 (maks 64) | Pengguna bermeditasi untuk membangkitkan kekuatan jauh di dalam tubuhnya dan meningkatkan status Serangannya. |
IV | Mata Ajaib | Status | Cerdik | — | —% | 40 (maks 64) | Memungkinkan target tipe Gelap terkena serangan tipe Psikis. Ini juga memungkinkan target yang mengelak untuk dipukul. |
saya | mantel cermin | Spesial | Cantik | — | 100% | 20 (maks 32) | Sebuah gerakan pembalasan yang melawan setiap serangan khusus, menimbulkan kerusakan dua kali lipat. |
AKU AKU AKU | bola kabut | Spesial | Cerdik | 70 | 100% | 5 (maks 8) | Kebingungan seperti kabut menyelimuti dan merusak target. Ini juga dapat menurunkan Sp target. Statistik serangan |
APAKAH ANDA DATANG? | Foton Geyser | Spesial | 100 | 100% | 5 (maks 8) | Pengguna menyerang target dengan pilar cahaya. Langkah ini menimbulkan Attack atau Sp. Kerusakan serangan—statistik mana pun yang lebih tinggi untuk pengguna. | |
V | Pemisahan Daya | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk meratakan Serangan dan Sp. Atk statistik dengan target. |
IV | Pertukaran Daya | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengubah perubahan ke Serangan dan Sp. Atk statistik dengan target. |
IV | trik kekuatan | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengganti stat Attack-nya dengan stat Defense-nya. |
APAKAH ANDA DATANG? | Laser Prismatik | Spesial | 160 | 100% | 10 (maks 16) | Pengguna menembakkan laser yang kuat menggunakan kekuatan prisma. Pengguna tidak dapat bergerak pada giliran berikutnya. | |
Saya | Psybeam | Spesial | Cantik | 65 | 100% | 20 (maks 32) | Target diserang dengan sinar aneh. Ini juga dapat membuat target bingung. |
Saya | Cenayang | Spesial | Cerdik | 90 | 100% | 10 (maks 16) | Target terkena kekuatan telekinetik yang kuat. Ini juga dapat menurunkan Sp target. statistik def. |
APAKAH ANDA DATANG? | Taring Psikis | Fisik | 85 | 100% | 10 (maks 16) | Pengguna menggigit target dengan kemampuan psikisnya. Ini juga dapat menghancurkan Layar Cahaya dan Pantulan. | |
APAKAH ANDA DATANG? | Medan Psikis | Status | — | —% | 10 (maks 16) | Ini melindungi Pokémon di tanah dari gerakan prioritas dan memperkuat gerakan tipe Psikis selama lima putaran. | |
AKU AKU AKU | Peningkatan Psiko | Spesial | Cerdik | 140 | 90% | 5 (maks 8) | Pengguna menyerang target dengan kekuatan penuh. Serangan mundur dengan kasar menurunkan Sp pengguna. Statistik serangan |
IV | Potongan Psiko | Fisik | Dingin | 70 | 100% | 20 (maks 32) | Pengguna merobek target dengan pedang yang dibentuk oleh kekuatan batin. Kritis hits tanah lebih mudah. |
IV | Pergeseran Psiko | Status | Cerdik | — | 100% | 10 (maks 16) | Menggunakan kekuatan sugesti psikisnya, pengguna mentransfer kondisi statusnya ke target. |
V | psikopat | Spesial | Cantik | 80 | 100% | 10 (maks 16) | Pengguna mewujudkan gelombang psikis aneh untuk menyerang target. Serangan ini menimbulkan kerusakan fisik. |
V | serangan jiwa | Spesial | Dingin | 100 | 100% | 10 (maks 16) | Pengguna mewujudkan gelombang psikis aneh untuk menyerang target. Serangan ini menimbulkan kerusakan fisik. |
Saya | gelombang jiwa | Spesial | Cerdik | — | 100% | 15 (maks 24) | Target diserang dengan gelombang psikis yang aneh. Serangan bervariasi dalam intensitas. |
Saya | Mencerminkan | Status | Cerdik | — | —% | 20 (maks 32) | Dinding cahaya yang menakjubkan dipasang untuk mengurangi kerusakan dari serangan fisik selama lima putaran. |
Saya | Istirahat | Status | Imut-imut | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna pergi tidur selama dua putaran. Ini sepenuhnya memulihkan HP pengguna dan menyembuhkan kondisi status apa pun. |
AKU AKU AKU | Bermain Peran | Status | Imut-imut | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna meniru target sepenuhnya, menyalin Kemampuan alami target. |
APAKAH ANDA DATANG? | Jiwa Hancur | Fisik | — | —% | 1 (maks 1) | Pengguna mengontrol target dengan Z-Power dan melukai target dengan kekuatan penuh. Kekuatannya bervariasi, tergantung pada gerakan aslinya. | |
APAKAH ANDA DATANG? | Jiwa Hancur | Spesial | — | —% | 1 (maks 1) | Pengguna mengontrol target dengan Z-Power dan melukai target dengan kekuatan penuh. Kekuatannya bervariasi, tergantung pada gerakan aslinya. | |
AKU AKU AKU | Pertukaran Keterampilan | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk bertukar Kemampuan dengan target. |
APAKAH ANDA DATANG? | Pertukaran Kecepatan | Status | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menukar statistik Kecepatan dengan target. | |
V | Daya Tersimpan | Spesial | Cerdik | dua puluh | 100% | 10 (maks 16) | Pengguna menyerang target dengan daya yang tersimpan. Semakin banyak statistik pengguna dinaikkan, semakin besar kekuatan gerakannya. |
V | Sinkronisasi | Spesial | Cerdik | 120 | 100% | 10 (maks 16) | Menggunakan gelombang kejut yang aneh, pengguna menimbulkan kerusakan pada Pokemon apa pun dari jenis yang sama di area di sekitarnya. |
V | Telekinesis | Status | Cerdik | — | —% | 15 (maks 24) | Pengguna membuat target melayang dengan kekuatan psikisnya. Target lebih mudah dipukul selama tiga putaran. |
Saya | Teleportasi | Status | Dingin | — | —% | 20 (maks 32) | Gunakan untuk melarikan diri dari Pokemon liar. |
AKU AKU AKU | Menipu | Status | Cerdik | — | 100% | 10 (maks 16) | Pengguna menangkap target lengah dan menukar item yang dipegangnya dengan miliknya. |
IV | Ruang Trik | Status | Cerdik | — | —% | 5 (maks 8) | Pengguna menciptakan area aneh di mana Pokémon yang lebih lambat dapat bergerak lebih dulu selama lima putaran. |
V | Ruang Ajaib | Status | Cerdik | — | —% | 10 (maks 16) | Pengguna menciptakan area aneh di mana Pokémon's Defense dan Sp. Statistik def ditukar selama lima putaran. |
IV | Zen Headbutt | Fisik | Cerdik | 80 | 90% | 15 (maks 24) | Pengguna memfokuskan tekadnya ke kepalanya dan menyerang target. Ini juga bisa membuat target tersentak. |