Pokémon tipe psikis: Kekuatan, Kekuatan, Kelemahan, Gerakan & Lainnya

Oleh Arthur S. Poe /1 Januari 20222 Januari 2022

dunia dari Pokemon telah menjadi fenomena yang berkembang sejak tahun 1996, ketika pasangan pertama video game keluar di toko-toko. Pokemon dimulai sebagai seri video game dan meskipun makhluk baru terutama diperkenalkan di video game, serial anime telah menjadi sepopuler video game. Pada Desember 2021, ada hampir 900 Pokémon individu yang diidentifikasi oleh PokéDex yang dibagi menjadi satu atau dua dari delapan belas jenis Pokémon. Dalam artikel ini, kita akan menganalisis salah satu dari tipe tersebut – tipe Psikis





Pokémon tipe psikis adalah di antara delapan belas tipe Pokémon, seperti yang diperkenalkan dalam seri game inti. Pada Generasi VIII, ada 98 Pokémon tipe Psikis, termasuk tipe murni dan ganda. Secara tradisional, Pokémon tipe Psikis sangat efektif melawan Pokémon tipe Fighting dan Poison, dan lemah terhadap Pokémon tipe Bug, Dark, dan Ghost.

Dalam artikel ini, kami akan memberi tahu Anda semua informasi yang Anda perlukan jika Anda ingin fokus pada Pokémon tipe Psikis di salah satu gim. Anda akan mengetahui tentang jenisnya, kekuatannya, kekuatan dan kelemahannya, Pokemon jenis itu, dan gerakannya. Kami akan fokus pada game inti, serta video game populer lainnya berdasarkan Pokemon waralaba.



Daftar isi menunjukkan Daftar Pokemon tipe Psikis Kekuatan dan Kemampuan Kekuatan dan kelemahan bergerak

Daftar Pokemon tipe Psikis

Seperti yang telah kami katakan, ada total 98 Pokémon tipe Psikis dalam waralaba. Beberapa dari mereka adalah Pokémon tipe Psikis murni, sementara yang lain adalah Pokémon tipe ganda; Pokémon tipe ganda dapat memiliki Psikis- sebagai tipe primer atau sekundernya. Berikut adalah daftar lengkap semua Pokémon tipe Psikis berdasarkan tiga kategori ini:

Tipe Psikis Murni



# Nama
063membuka
064kadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Bentuk Galaria)
079Slowpoke (Bentuk Galarian)
096mengantuk
097hipno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mengeong
196espeon
201tidak dimiliki
202Wobbuffet
325Sponk
326pemarah
358chimecho
360Wynaut
386Deoxys (Bentuk Normal / Bentuk Serangan / Bentuk Pertahanan / Bentuk Kecepatan)
433Chingling
480uxie
481semangat
482diri sendiri
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574gothita
575Gothorita
576gothitelle
577Solosis
578Duosi
579Reuniclus
605aku hidup
606Beheeyem
677espurr
678Meowstik
789Cosmog
790Cosmoem
800Necrozma
856hatena
857hattrem

Tipe Ganda (Tipe Psikis Primer)

# Nama Tipe 1 Tipe 2
078Rapidash (Bentuk Galaria)CenayangPeri
122Pak Mime*CenayangPeri
144Articuno (Bentuk Galarian)CenayangPenerbangan
150Mega Mewtwo XCenayangBerkelahi
177alamCenayangPenerbangan
178MengobrolCenayangPenerbangan
249LugiaCenayangPenerbangan
251selebritiCenayangRumput
280Raut*CenayangPeri
281Kirlia *CenayangPeri
282Gardevoir / Mega GardevoirCenayangPeri
439Mime Jr.*CenayangPeri
475Gallade / Mega GalladeCenayangBerkelahi
494VictiniCenayangApi
527WoobatCenayangPenerbangan
528swoobatCenayangPenerbangan
561SigilyphCenayangPenerbangan
628Braviary (Bentuk Hisuian)CenayangPenerbangan
720Hoopa TerbatasCenayangHantu
720Hoopa Tidak TerikatCenayangGelap
741Oricorio (Gaya Pa'u)CenayangPenerbangan
786Tapu LeleCenayangPeri
791SolgaleoCenayangBaja
792LunalaCenayangHantu
800Senja Mane NecrozmaCenayangBaja
800Dawn Wings NecrozmaCenayangHantu
800Ultra NecrozmaCenayangNaga
858Hatterene / Gigantamax HattereneCenayangPeri
876MemangCenayangNormal
898Calyrex standarCenayangRumput
898Ice Rider CalyrexCenayangEs
898Shadow Rider CalyrexCenayangHantu

Tipe Ganda (Tipe Psikis Sekunder)



# Nama Tipe 1 Tipe 2
026Raichu
Bentuk Alolan
ListrikCenayang
079Orang yg lembamAirCenayang
080Slowbro / Mega SlowbroAirCenayang
080Slowbro (Bentuk Galarian)RacunCenayang
102eksekusiRumputCenayang
103ekseggutorRumputCenayang
121bintangAirCenayang
122Pak Mime (Bentuk Galarian)EsCenayang
124jynxEsCenayang
199MelambatAirCenayang
199Perlambatan (Bentuk Galarian)RacunCenayang
203JerapahNormalCenayang
238smoochumEsCenayang
307MerenungkanBerkelahiCenayang
308Medicham / Mega MedichamBerkelahiCenayang
337nada bulanBatuCenayang
338SolrockBatuCenayang
343BaltoyTanahCenayang
344tanah liatTanahCenayang
374BeldumBajaCenayang
375metangBajaCenayang
376Metagross / Mega MetagrossBajaCenayang
380Latias / Mega LatiasNagaCenayang
381Latios / Mega LatiosNagaCenayang
385JirachiBajaCenayang
436perungguBajaCenayang
437PerungguBajaCenayang
555Mode Zen DarmanitanApiCenayang
648Meloetta Aria FormeNormalCenayang
655DelphoxApiCenayang
686InkayGelapCenayang
687GuruGelapCenayang
765oranguruNormalCenayang
779kasarAirCenayang
825dottlerSeranggaCenayang
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleSeranggaCenayang
866Pak RimeEsCenayang
???rusa kutubNormalCenayang

Kekuatan dan Kemampuan

Di bagian ini, kami akan memberi Anda rata-rata statistik dasar untuk semua Pokémon tipe Psikis secara umum:

Statistik Keseluruhan Sepenuhnya berevolusi
HP71.1382.38
Menyerang73.3990.78
Pertahanan74,4586.14
Serangan spesial93.07110.28
Pertahanan Khusus86,3499,51
Kecepatan74.6289,01
Total 473 558.1

Sebelum Generasi VI, tipe Steel/Psychic dibebaskan dari tiga kelemahan Psychich, tetapi karena Steel tidak lagi tahan terhadap Darkness dan Ghost, hal ini tidak lagi terjadi. Salah satu kelemahan dari jurus tipe Psikis adalah tidak mempengaruhi Pokemon tipe Gelap, meskipun kekebalan ini dapat dihilangkan dengan Miracle Eye. Imunitas, serta resistensi terhadap tipe Psikis, juga dapat dilewati dengan gerakan cakupan seperti serangan tipe Ground atau Fighting.

Saat Medan Psikis berlaku, kekuatan gerakan tipe Psikis meningkat 30% (50% sebelum generasi VIII) saat pengguna berada di tanah. Saat digunakan dalam kontes, gerakan tipe Psikis biasanya adalah gerakan Pintar, tetapi juga bisa menjadi salah satu dari empat jenis kontes lainnya, kecuali Tough.

Dalam game Generasi I, Pokémon tipe Psikis menjadi fokus masalah keseimbangan. Oleh karena itu, masalah ini diperbaiki di Generasi II dengan menambahkan tipe Baja dan Gelap, kelemahan tambahan untuk gerakan tipe Hantu (sebagai lawan dari kekebalan sebelumnya terhadap mereka), dan beberapa gerakan yang kuat terhadap tipe Psikis.

Kekuatan dan kelemahan

Pokémon tipe Psikis sangat efektif (menghasilkan kerusakan ganda) melawan Pokémon tipe Fighting dan Poison. Di sisi lain, Pokémon tipe Gelap sepenuhnya kebal terhadap serangan tipe Psikis. Mereka tahan terhadap gerakan tipe Psikis dan Baja. Kelemahan mereka adalah gerakan tipe Bug, Dark, dan Ghost.

TERKAIT: Ada Berapa Banyak Pokemon? Diurutkan berdasarkan Generasi dan Jenis!

bergerak

Pada Generasi VIII, ini adalah gerakan tipe Psikis yang diketahui:

gen Bergerak Kategori Kontes Kekuatan Ketepatan PP Keterangan
Saya KelincahanStatusDingin—%30 (maks 48)Pengguna rileks dan meringankan tubuhnya untuk bergerak lebih cepat. Ini secara tajam meningkatkan stat Kecepatan.
V Beralih SekutuStatusCerdik—%15 (maks 24)Pengguna berteleportasi menggunakan kekuatan aneh dan bertukar tempat dengan salah satu sekutunya.
Saya AmnesiaStatusImut-imut—%20 (maks 32)Pengguna untuk sementara mengosongkan pikirannya untuk melupakan kekhawatirannya. Ini secara tajam meningkatkan Sp pengguna. statistik def.
Saya PenghalangStatusDingin—%20 (maks 32)Pengguna melemparkan dinding kokoh yang secara tajam meningkatkan stat Pertahanannya.
AKU AKU AKU Pikiran tenangStatusCerdik—%20 (maks 32)Pengguna dengan tenang memfokuskan pikirannya dan menenangkan semangatnya untuk meningkatkan Sp-nya. Atk dan Sp. statistik def.
Saya KebingunganSpesialCerdiklima puluh100%25 (maks 40)Target terkena kekuatan telekinetik yang lemah. Ini juga dapat membingungkan target.
AKU AKU AKU Kekuatan KosmikStatusCantik—%20 (maks 32)Pengguna menyerap kekuatan mistik dari luar angkasa untuk meningkatkan Pertahanan dan Sp. statistik def.
Saya Pemakan mimpiSpesialCerdik100100%15 (maks 24)Pengguna memakan mimpi dari target yang sedang tidur. Ini menyerap setengah dari kerusakan yang disebabkan untuk menyembuhkan HP-nya sendiri.
viii Mantra menakutkanSpesial80100%5 (maks 8)Pengguna menyerang dengan kekuatan psikisnya yang luar biasa. Ini juga menghilangkan 3 PP dari langkah terakhir target.
viii Memperluas KekuatanSpesial80100%20 (maks 32)Pengguna menyerang target dengan kekuatan psikisnya. Kekuatan jurus ini naik dan merusak semua Pokémon lawan di Medan Psikis.
AKU AKU AKU EkstrasensoriSpesialDingin80100%20 (maks 32)Pengguna menyerang dengan kekuatan yang aneh dan tidak terlihat. Ini juga bisa membuat target tersentak.
viii Silau PembekuanSpesial90100%10 (maks 16)Pengguna menembakkan kekuatan psikisnya dari matanya untuk menyerang. Ini juga dapat membuat target membeku.
saya Penglihatan masa depanSpesialCerdik120100%10 (maks 16)Dua putaran setelah gerakan ini digunakan, sebongkah energi psikis menyerang target.
APAKAH ANDA DATANG? Genesis SupernovaSpesial185—%1 (maks 1)Setelah mendapatkan Z-Power, pengguna, Mew, menyerang target dengan kekuatan penuh. Medan akan diisi dengan energi psikis.
APAKAH ANDA DATANG? Glitzy GlowSpesial8095%15 (maks 24)Pengguna membombardir target dengan kekuatan telekinetik. Dinding cahaya yang menakjubkan dipasang untuk melemahkan kekuatan jurus spesial Pokémon lawan.
viii Gravitasi G-MaxFisik—%3 (maks 4)Serangan tipe Psikis yang digunakan Gigantamax Orbeetle. Gerakan ini mengubah gravitasi selama lima putaran.
viii Gravitasi G-MaxSpesial—%3 (maks 4)Serangan tipe Psikis yang digunakan Gigantamax Orbeetle. Gerakan ini mengubah gravitasi selama lima putaran.
IV GravitasiStatusCerdik—%5 (maks 8)Gerakan ini memungkinkan Pokémon tipe Terbang atau Pokémon dengan Kemampuan Levitate untuk terkena gerakan tipe Ground. Gerakan yang melibatkan terbang tidak dapat digunakan.
V Penjaga SplitStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk meratakan Pertahanan dan Sp. Statistik def dengan target.
IV Tukar PenjagaStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengubah perubahan pada Pertahanan dan Sp. Statistik def dengan target.
IV Sembuhkan BlokStatusCerdik100%15 (maks 24)Selama lima putaran, pengguna mencegah tim lawan menggunakan gerakan, Kemampuan, atau item apa pun yang ditahan untuk memulihkan HP.
V Pulsa SembuhStatusCantik—%10 (maks 16)Pengguna memancarkan pulsa penyembuhan yang memulihkan HP target hingga setengah dari HP maksimumnya.
IV Keinginan PenyembuhanStatusCantik—%10 (maks 16)Pengguna pingsan. Sebagai gantinya, Pokemon yang menggantikannya akan mendapatkan pemulihan HP dan kondisi statusnya disembuhkan.
V Cap JantungFisikImut-imut60100%25 (maks 40)Pengguna melepaskan pukulan ganas setelah tindakan imutnya membuat target tidak terlalu waspada. Ini juga bisa membuat target tersentak.
IV Tukar HatiStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengganti perubahan stat dengan target.
KAMI Lubang HyperspaceSpesialCerdik80—%5 (maks 8)Menggunakan lubang hyperspace, pengguna muncul tepat di sebelah target dan menyerang. Ini juga mengenai target menggunakan gerakan seperti Lindungi atau Deteksi.
Saya HipnoseStatusCerdik60%20 (maks 32)Pengguna menggunakan sugesti hipnosis untuk membuat target tertidur lelap.
AKU AKU AKU MemenjarakanStatusCerdik—%10 (maks 16)Jika Pokémon lawan mengetahui gerakan apa pun yang juga diketahui oleh pengguna, mereka dilarang menggunakannya.
APAKAH ANDA DATANG? MenginstruksikanStatus—%15 (maks 24)Pengguna menginstruksikan target untuk menggunakan langkah terakhir target lagi.
Saya KinesisStatusCerdik80%15 (maks 24)Pengguna mengalihkan perhatian target dengan menekuk sendok. Ini menurunkan akurasi target.
Saya Layar terangStatusCantik—%30 (maks 48)Dinding cahaya yang menakjubkan dipasang untuk mengurangi kerusakan dari serangan khusus selama lima putaran.
APAKAH ANDA DATANG? Cahaya yang Membakar LangitSpesial200—%1 (maks 1)Serangan ini menimbulkan Attack atau Sp. Kerusakan serangan—statistik mana pun yang lebih tinggi untuk pengguna, Necrozma. Langkah ini mengabaikan Kemampuan target.
IV Tarian BulanStatusCantik—%10 (maks 16)Pengguna pingsan. Sebagai gantinya, Pokemon yang menggantikannya akan memiliki status dan HP yang dipulihkan sepenuhnya.
AKU AKU AKU Pembersih KilapSpesialCerdik70100%5 (maks 8)Pengguna melepaskan ledakan cahaya yang merusak. Ini juga dapat menurunkan Sp target. statistik def.
AKU AKU AKU Mantel AjaibStatusCantik—%15 (maks 24)Sebuah penghalang memantulkan kembali ke gerakan target seperti Leech Seed dan memindahkan status kerusakan itu.
viii bubuk ajaibStatus100%20 (maks 32)Pengguna menyebarkan awan bubuk ajaib yang mengubah target menjadi tipe Psikis.
V Ruang AjaibStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menciptakan area aneh di mana item yang dipegang Pokémon kehilangan efeknya selama lima putaran.
viii Max MindstormFisik—%3 (maks 4)Ini adalah serangan tipe Psikis yang digunakan Pokémon Dynamax. Pengguna mengubah tanah menjadi Medan Psikis selama lima putaran.
viii Max MindstormSpesial—%3 (maks 4)Ini adalah serangan tipe Psikis yang digunakan Pokémon Dynamax. Pengguna mengubah tanah menjadi Medan Psikis selama lima putaran.
Saya MerenungkanStatusCantik—%40 (maks 64)Pengguna bermeditasi untuk membangkitkan kekuatan jauh di dalam tubuhnya dan meningkatkan status Serangannya.
IV Mata AjaibStatusCerdik—%40 (maks 64)Memungkinkan target tipe Gelap terkena serangan tipe Psikis. Ini juga memungkinkan target yang mengelak untuk dipukul.
saya mantel cerminSpesialCantik100%20 (maks 32)Sebuah gerakan pembalasan yang melawan setiap serangan khusus, menimbulkan kerusakan dua kali lipat.
AKU AKU AKU bola kabutSpesialCerdik70100%5 (maks 8)Kebingungan seperti kabut menyelimuti dan merusak target. Ini juga dapat menurunkan Sp target. Statistik serangan
APAKAH ANDA DATANG? Foton GeyserSpesial100100%5 (maks 8)Pengguna menyerang target dengan pilar cahaya. Langkah ini menimbulkan Attack atau Sp. Kerusakan serangan—statistik mana pun yang lebih tinggi untuk pengguna.
V Pemisahan DayaStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk meratakan Serangan dan Sp. Atk statistik dengan target.
IV Pertukaran DayaStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengubah perubahan ke Serangan dan Sp. Atk statistik dengan target.
IV trik kekuatanStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk mengganti stat Attack-nya dengan stat Defense-nya.
APAKAH ANDA DATANG? Laser PrismatikSpesial160100%10 (maks 16)Pengguna menembakkan laser yang kuat menggunakan kekuatan prisma. Pengguna tidak dapat bergerak pada giliran berikutnya.
Saya PsybeamSpesialCantik65100%20 (maks 32)Target diserang dengan sinar aneh. Ini juga dapat membuat target bingung.
Saya CenayangSpesialCerdik90100%10 (maks 16)Target terkena kekuatan telekinetik yang kuat. Ini juga dapat menurunkan Sp target. statistik def.
APAKAH ANDA DATANG? Taring PsikisFisik85100%10 (maks 16)Pengguna menggigit target dengan kemampuan psikisnya. Ini juga dapat menghancurkan Layar Cahaya dan Pantulan.
APAKAH ANDA DATANG? Medan PsikisStatus—%10 (maks 16)Ini melindungi Pokémon di tanah dari gerakan prioritas dan memperkuat gerakan tipe Psikis selama lima putaran.
AKU AKU AKU Peningkatan PsikoSpesialCerdik14090%5 (maks 8)Pengguna menyerang target dengan kekuatan penuh. Serangan mundur dengan kasar menurunkan Sp pengguna. Statistik serangan
IV Potongan PsikoFisikDingin70100%20 (maks 32)Pengguna merobek target dengan pedang yang dibentuk oleh kekuatan batin. Kritis hits tanah lebih mudah.
IV Pergeseran PsikoStatusCerdik100%10 (maks 16)Menggunakan kekuatan sugesti psikisnya, pengguna mentransfer kondisi statusnya ke target.
V psikopatSpesialCantik80100%10 (maks 16)Pengguna mewujudkan gelombang psikis aneh untuk menyerang target. Serangan ini menimbulkan kerusakan fisik.
V serangan jiwaSpesialDingin100100%10 (maks 16)Pengguna mewujudkan gelombang psikis aneh untuk menyerang target. Serangan ini menimbulkan kerusakan fisik.
Saya gelombang jiwaSpesialCerdik100%15 (maks 24)Target diserang dengan gelombang psikis yang aneh. Serangan bervariasi dalam intensitas.
Saya MencerminkanStatusCerdik—%20 (maks 32)Dinding cahaya yang menakjubkan dipasang untuk mengurangi kerusakan dari serangan fisik selama lima putaran.
Saya IstirahatStatusImut-imut—%10 (maks 16)Pengguna pergi tidur selama dua putaran. Ini sepenuhnya memulihkan HP pengguna dan menyembuhkan kondisi status apa pun.
AKU AKU AKU Bermain PeranStatusImut-imut—%10 (maks 16)Pengguna meniru target sepenuhnya, menyalin Kemampuan alami target.
APAKAH ANDA DATANG? Jiwa HancurFisik—%1 (maks 1)Pengguna mengontrol target dengan Z-Power dan melukai target dengan kekuatan penuh. Kekuatannya bervariasi, tergantung pada gerakan aslinya.
APAKAH ANDA DATANG? Jiwa HancurSpesial—%1 (maks 1)Pengguna mengontrol target dengan Z-Power dan melukai target dengan kekuatan penuh. Kekuatannya bervariasi, tergantung pada gerakan aslinya.
AKU AKU AKU Pertukaran KeterampilanStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menggunakan kekuatan psikisnya untuk bertukar Kemampuan dengan target.
APAKAH ANDA DATANG? Pertukaran KecepatanStatus—%10 (maks 16)Pengguna menukar statistik Kecepatan dengan target.
V Daya TersimpanSpesialCerdikdua puluh100%10 (maks 16)Pengguna menyerang target dengan daya yang tersimpan. Semakin banyak statistik pengguna dinaikkan, semakin besar kekuatan gerakannya.
V SinkronisasiSpesialCerdik120100%10 (maks 16)Menggunakan gelombang kejut yang aneh, pengguna menimbulkan kerusakan pada Pokemon apa pun dari jenis yang sama di area di sekitarnya.
V TelekinesisStatusCerdik—%15 (maks 24)Pengguna membuat target melayang dengan kekuatan psikisnya. Target lebih mudah dipukul selama tiga putaran.
Saya TeleportasiStatusDingin—%20 (maks 32)Gunakan untuk melarikan diri dari Pokemon liar.
AKU AKU AKU MenipuStatusCerdik100%10 (maks 16)Pengguna menangkap target lengah dan menukar item yang dipegangnya dengan miliknya.
IV Ruang TrikStatusCerdik—%5 (maks 8)Pengguna menciptakan area aneh di mana Pokémon yang lebih lambat dapat bergerak lebih dulu selama lima putaran.
V Ruang AjaibStatusCerdik—%10 (maks 16)Pengguna menciptakan area aneh di mana Pokémon's Defense dan Sp. Statistik def ditukar selama lima putaran.
IV Zen HeadbuttFisikCerdik8090%15 (maks 24)Pengguna memfokuskan tekadnya ke kepalanya dan menyerang target. Ini juga bisa membuat target tersentak.

Tentang Kami

Cinema News, Series, Komik, Anime, Games