Trilogi Grand Theft Auto: Hal Baru yang Kami Ingin Lihat di Edisi Definitif

Oleh Lukas Abramovich /10 Oktober 202110 Oktober 2021

Rockstar Games secara resmi mengumumkan bahwa Grand Theft Auto Trilogy yang terdiri dari tiga game legendaris – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, dan Grand Theft Auto: San Andreas – akan di-remaster dan dirilis untuk konsol generasi saat ini nanti. tahun. Dan mengingat kita sudah memasuki kuartal keempat tahun 2021, kita tentu tidak akan menunggu lama.





Rockstar menjanjikan kami grafis yang ditingkatkan dan elemen gameplay yang ditingkatkan, tetapi juga menjanjikan bahwa game akan mempertahankan tampilan klasik mereka dari versi aslinya. Jadi, kita belum tahu pasti hal baru apa yang akan ditambahkan, tapi yang pasti Rockstar tidak ingin mendaur ulang tetapi mengadaptasi game untuk gamer lama yang ingin merasakan nostalgia dan gamer baru yang tidak pernah memiliki kesempatan untuk bermain. mereka.

Jadi, kami tidak tahu, kami hanya bisa menebak, tetapi mengingat sudah hampir dua dekade sejak game-game itu dirilis, dan melihat semua hal baru yang diperkenalkan Rockstar di game mereka yang lebih baru (seperti GTA5 dan RDR2), ada beberapa hal kami berharap untuk melihat dalam versi remaster dari trilogi.



Daftar isi menunjukkan Sistem pos pemeriksaan Pemotretan Drive-By yang Fleksibel Sistem Penutup yang Ditingkatkan Jari Terpisah Tommy Vercetti dan Claude Berenang? Claude Berbicara?

Sistem pos pemeriksaan

Ketika kami memikirkan semua hal baru yang bisa kami dapatkan di Edisi Definitif, pos pemeriksaan misi adalah yang pertama terlintas di benak kami. Diperkenalkan di GTA: Episode dari Liberty City, setiap misi memiliki beberapa tempat yang disimpan secara otomatis dan di mana para pemain dapat melanjutkan misi aktif jika mereka mengacaukan sesuatu. Ini adalah fitur baru yang disambut dengan baik karena pemain tidak perlu mengemudi dari rumah sakit (jika mereka meninggal di tengah misi) ke lokasi yang tepat dan kemudian memainkan seluruh misi lagi, yang bisa sangat membuat frustrasi, terutama di beberapa tempat tertentu. , misi yang lebih panjang. Sistem pos pemeriksaan kemudian menjadi bagian tak terpisahkan dari GTA 5, yang bekerja cukup baik. Tak satu pun dari gim asli GTA Trilogy memiliki sistem pos pemeriksaan, dan sejujurnya, kami masih ingat hari-hari ketika kami memulai beberapa misi berulang kali, berteriak ke layar, dan beberapa pemain bahkan merusak pengontrol dengan frustrasi. Jika Rockstar akan menyelamatkan kita dari semua itu dengan versi remaster ini, kami akan sangat berterima kasih.

Pemotretan Drive-By yang Fleksibel

Kontrol mengemudi tidak selalu lancar seperti di GTA 5. Ya, tentu saja, bahkan di GTA lama Anda bisa lurus, mundur, kiri, dan kanan, tapi kita tidak membicarakan itu. Grand Theft Auto 4, yang dirilis empat tahun setelah San Andreas, memperkenalkan bidikan yang lebih fleksibel dari kendaraan yang juga meningkatkan akurasi pemotretan. Pada game sebelumnya, satu-satunya cara untuk menembak dari kendaraan adalah dengan memutar kamera ke kiri atau ke kanan dan menembak melalui jendela kendaraan tanpa membidik. GTA 4 memperkenalkan sistem bidikan yang jauh lebih bebas saat mengemudi, kontrol melihat ke kiri dan ke kanan dipindahkan ke stik analog kanan (di PlayStation) yang memungkinkan pemain untuk menggerakkan kamera dengan bebas dengan cara apa pun. Akan lebih baik jika Rockstar menambahkan ini ke Edisi Definitif karena ada beberapa misi di mana menembak sambil mengemudi adalah suatu keharusan, dan setelah memainkan GTA 4 dan GTA 5, sebagian besar pemain mungkin disapih dari kontrol yang mengharuskan menekan tombol untuk menggerakkan kamera kanan atau kiri sebelum menekan tombol pemotretan yang tidak terlalu tepat.



Sistem Penutup yang Ditingkatkan

Sistem penutup adalah salah satu elemen gameplay yang terus ditingkatkan Rockstar dengan setiap game baru. Tapi, dalam trilogi GTA, sistem penutupnya tidak begitu praktis. Terutama di GTA 3, di mana Anda bahkan tidak bisa berjongkok. Crouching diperkenalkan di GTA Vice City dan dipertahankan di San Andreas sehingga pemain dapat berlindung di balik objek yang lebih pendek seperti mobil dan pagar. Tapi, sistem penutup itu masih didasarkan hanya pada berjalan dan bersembunyi di balik benda-benda. Dengan GTA 4, sistem penutup sangat ditingkatkan dengan perintah take cover yang menyembunyikan karakter di balik benda padat terdekat. Dan begitu dalam perlindungan, seorang pemain bisa mencapai puncaknya dan menembak sambil terlindung dari tembakan lawan. Ini membuat tembak-menembak menjadi sangat realistis, dan dipertahankan di GTA 5 dan kedua Red Dead Redemptions. Banyak penggemar setuju bahwa sistem sampul yang ditingkatkan membuat tembak-menembak jauh lebih menarik dan memberi mereka getaran dari beberapa film aksi. Akan sangat bagus jika Edisi Definitif dapat menyertakan sistem sampul yang diperkenalkan lama setelah game aslinya dirilis. Terus terang, kami lebih menyukai ini daripada sistem pos pemeriksaan.

Jari Terpisah

Meskipun GTA San Andreas masih dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa, hal itu tidak mengubah fakta bahwa game ini dirilis pada tahun 2004, dan bahkan saat itu, game tersebut menerima beberapa kritik untuk grafisnya. Tentu saja, kami tidak dapat mengharapkan game tahun 2004 akan terlihat seperti GTA 5 secara visual, tetapi remaster game sekarang dapat memberi kami peningkatan besar terkait desain visual. Ya, Rockstar mengatakan bahwa grafik akan ditingkatkan (dan game itu akan mempertahankan tampilan klasiknya pada saat yang sama), tetapi meningkatkan grafik, menurut kami, akan membuat game yang hebat menjadi lebih hebat. Salah satu hal yang pemain akan selalu perhatikan adalah desain tangan karakter, yang tampak seperti jari-jari mereka direkatkan. Itu hanya salah satu detail kecil yang dapat diperbaiki dengan versi remaster. Memperbaiki grafik juga dapat membuat karakter (dan pada dasarnya, yang lainnya) jauh lebih realistis. Jangan salah paham, kami tidak berharap bahwa trilogi GTA sekarang akan memiliki tingkat grafis Red Read Redemption 2, tetapi beberapa perbaikan pasti dapat dilakukan, dan kami menantikan peningkatan Rockstar yang disiapkan untuk kami dengan Definitive Edisi.



Tommy Vercetti dan Claude Berenang?

Oke, ini bukan sesuatu yang dibutuhkan, tapi kami tidak bisa menolak. Berenang di franchise GTA pertama kali diperkenalkan di GTA San Andreas, dan sejak itu menjadi bagian tak terpisahkan dari setiap permainan baru, terutama mengingat titik akhir dari setiap peta GTA adalah laut. Di GTA 3 dan GTA Vice City, jika Anda melompat ke dalam air, Anda hanya memiliki beberapa detik sebelum kesehatan Anda habis dan – sampai jumpa. Itu adalah sesuatu yang mengganggu penggemar begitu lama sehingga mereka membuat beberapa mod yang memungkinkan karakter yang dapat dimainkan Claude (GTA 3) dan Tommy Vercetti (Vice City) akhirnya masuk ke air dengan aman. Tapi, itu adalah penggemar. Rockstar pernah membuat karakter utama Claude dan Tommy menjadi perenang. Tapi, bisakah versi remaster dari trilogi GTA ini memberi mereka kesempatan untuk melakukan itu? Mungkin. Tapi ingat, San Andreas punya satu misi yang mengharuskan pemainnya berenang, sedangkan GTA 3 dan Vice City tidak karena karakter utamanya tidak bisa berenang sama sekali. Jadi, jika mereka memperkenalkan renang dalam versi remaster dari GTA3 dan Vice City, itu hanya untuk bebas berkeliaran di sekitar perairan Liberty City dan Vice City, tetapi untuk beberapa penggemar, itu masih cukup.

Claude Berbicara?

Oke, kami tahu ini tidak akan terjadi karena kami sangat meragukan Rockstar akan menyewa aktor suara dan merekam dialog untuk memasukkannya ke dalam permainan 20 tahun setelah awalnya dirilis. Dan kami benar-benar setuju bahwa membuatnya berbicara sekarang dalam versi remaster mungkin akan menghilangkan sedikit pesona asli yang dimiliki game tersebut. Namun, kami berharap versi remasternya akan meningkatkan desain fisiknya, dan bahkan mungkin membuat larinya (baik miliknya maupun Tommy) sedikit lebih realistis karena lari mereka di game aslinya benar-benar terlihat seperti memiliki sapu di celana mereka. Sekali lagi, kami tidak mengatakan itu adalah kesalahan besar karena kami memahami bahwa game-game itu dirilis dua dekade lalu, tetapi jika Rockstar sekarang memiliki kesempatan untuk meningkatkan game yang sudah hebat, mengapa tidak?

Kami akan meninggalkan keinginan kami di sini. Tentu saja, kita dapat mengatakan bahwa kita menginginkan lebih banyak misi sampingan, lebih banyak hal yang harus dilakukan, lebih banyak mini-game, NPC yang lebih realistis, dll. Tetapi kita harus ingat bahwa ini adalah versi remaster dari game yang sudah ada dan tidak akan adil untuk mengharapkannya seperti itu adalah permainan yang semuanya baru. Kami akan menyimpan keinginan yang lebih besar untuk GTA 6 jika Rockstar memutuskan untuk mengumumkannya. Tampaknya bagi kami Rockstar sekarang mengulur waktu dengan Edisi Definitif ini agar para penggemar tetap tenang dan sabar karena GTA 6 masih sangat jauh.

Grand Theft Auto: Trilogi – Edisi Definitif akan dirilis untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, dan Nintendo Switch pada akhir tahun ini!

Tentang Kami

Cinema News, Series, Komik, Anime, Games