Ulasan ‘Angels of Death’: Potensi Luar Biasa Ditahan Dengan Anggaran Rendah

Oleh Hrvoje Milakovic /28 Desember 202128 Desember 2021

Ada banyak alam semesta fiksi sekarang di mana orang dapat menghabiskan berjam-jam membedah setiap detail, mulai dari cerita, pengetahuan, estetika, dan banyak lagi. Dari Marvel Cinematic Universe hingga dunia Attack on Titan , tidak ada kelangkaan tempat untuk dikunjungi di benak dan hati kita. Di antara semua alam semesta fiksi itu, alam semesta Warhammer 40K berdiri tegak sebagai salah satu yang paling kompleks dan kaya. Games Workshop telah berhasil memperluas alam semesta di luar permainan meja role-playing dan membuat semua jenis video game, novel, figur, dan banyak lagi.





Game Workshop sekarang bermaksud untuk memperluas alam semesta Warhammer 40K ke televisi. Angels of Death adalah upaya pertama di acara TV Warhammer 40K, dan hasilnya, meskipun ambisius dan penuh dengan hasrat yang gamblang, diganggu dengan pilihan pembuatan film yang aneh, animasi yang tersendat-sendat, pengeditan yang aneh, dan nilai produksi anggaran yang rendah secara umum.

Angels of Death adalah acara TV animasi 3D yang terdiri dari 10 episode dengan durasi sekitar 20 hingga 30 menit. Proyek ini lahir berkat upaya Richard Boylan saat membuat miniseri Helsreach di YouTube. Miniseri buatan penggemar menarik perhatian Games Workshop, dan direktur direkrut oleh perusahaan untuk membuat konten resmi untuk mereka. Acara ini debut di layanan streaming Warhammer+. Layanan ini akan mencoba mengadaptasi permainan meja menjadi acara TV baru dan menarik.



Angels of Death menceritakan kisah Blood Angels, sebuah bab dari Adeptus Astartes, lebih dikenal sebagai Space Marines, kekuatan militer yang paling ditakuti dan kuat di Imperium of Man. Plot pertunjukan memperkenalkan kita pada pasukan Malaikat Darah saat mereka turun ke planet misterius untuk mencari kapten mereka yang hilang. Tentu saja, planet misterius ini lebih dari sekadar terlihat. Pasukan akan berhadapan langsung dengan musuh yang sangat kuat dan berbahaya.

Saat Angels of Death dimulai, hal pertama yang akan menarik perhatian Anda adalah gaya visualnya. Pembuatnya telah memilih untuk menceritakan kisah dalam warna hitam dan putih, yang sangat aneh untuk serial TV animasi 3D. Satu-satunya warna yang terlihat di layar adalah merah. Ini berarti bahwa Malaikat Darah, baju besi merah mereka, dan pada dasarnya setiap tetes darah yang mereka dan musuh mereka jatuhkan di jalan, masuk ke setiap bingkai. Visual kontras tinggi memiliki pro dan kontra. Ini tentu saja merupakan gaya unik yang membedakannya dari rekan-rekannya, tetapi ini sangat mengacaukan kejernihan visual dari karya tersebut.



Di banyak titik selama pertunjukan, menjadi sangat sulit untuk melihat dengan jelas apa yang sedang terjadi. Bayangan terkadang terlalu kuat, dan dalam tema lain mereka terlalu lemah. Inkonsistensi ini sangat jelas dan menjadi menggelegar dengan setiap episode yang lewat.

TERKAIT: 30 Buku Warhammer 40k Terbaik Sepanjang Masa (Pembaruan 2021)

Pembuat film juga telah membuat keputusan untuk menggabungkan visual kontras tinggi ini dengan jumlah goyangan kamera yang berlebihan. Jelas bahwa efeknya digunakan untuk memberikan pertunjukan perasaan yang lebih realistis. Terutama ketika datang ke urutan pertempuran. Efeknya, bila digunakan dengan benar, memberikan banyak kekacauan energik pada adegan, tetapi ketika digunakan salah, itu menciptakan kebingungan, dan untuk lebih masuk akal, bahkan bisa menyebabkan mual. Goyangan yang konstan mengganggu, dan terasa dipaksakan, terutama ketika muncul sangat kuat dalam urutan di mana tidak ada alasan logis untuk kehadirannya.



Sementara Angels of Death sekarang menjadi produk resmi yang dibuat oleh bakat buatan penggemar, bakat tersebut masih sangat banyak pada tingkat buatan penggemar. Tujuannya bukan untuk meminimalkan upaya besar yang dibutuhkan oleh para pembuat film untuk membuat pertunjukan seperti ini. Namun, ketika melihat apa yang dilakukan acara lain seperti Arcane dan Castlevania untuk menempatkan adaptasi mereka di layar TV, Angels of Death jatuh datar.

Animasi karakter tidak konsisten. Mereka merasa janky dan setengah matang. Animasi wajah semua karakter manusia dan Marinir Luar Angkasa ketika mereka melepas helmnya semurah mungkin. Wajah para karakternya terasa seperti berada di cutscene awal game PS2. Desain suara juga gagal menyampaikan kekuatan dan skala yang dibutuhkan cerita, membuat Space Marines merasa ringan dan tidak mengancam.

Untungnya, beberapa akting suara melakukan banyak pekerjaan berat dalam hal membangun karakter ini, tetapi para aktor saja tidak dapat bekerja lebih keras ketika ada masalah sinkronisasi bibir yang terlihat di setiap episode.

Naskah juga menyisakan beberapa hal yang diinginkan, terutama di departemen struktural. Terkadang agak sulit untuk mengikuti ceritanya, dan sangat jelas bahwa beberapa adegan, atau bahkan seluruh episode, akan bekerja lebih baik jika ditempatkan dalam urutan yang berbeda.

Mungkin sulit untuk mengeluh tentang semua hal ini untuk apa yang jelas merupakan produksi dengan anggaran yang sangat rendah dan banyak cinta dan gairah. Tetapi beberapa tahun yang lalu, Proyek Astartes, seri film pendek buatan penggemar lainnya tentang Warhammer 40k Universe, menunjukkan apa yang mungkin terjadi jika IP diberikan kepada seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan. Proyek Astartes dibuat oleh hanya satu orang, dan itu selusin kali lebih baik daripada Angels of Death pada akhirnya.

Masih ada harapan, karena pencipta Astartes Project juga direkrut oleh Games Workshop, dan dia sedang mengerjakan serialnya sendiri sekarang. Kita hanya bisa menunggu dan melihat apa yang dia siapkan untuk kita. Sampai saat itu, Angels of Death adalah pilihan yang baik bagi mereka yang menginginkan konten 40k, tetapi hanya dapat direkomendasikan untuk penggemar waralaba terbesar. Sayangnya, ini bukan seri yang akan membawa Warhammer 40K ke arus utama dan menunjukkan kepada semua orang betapa kerennya semuanya.

SKOR: 5/10

Tentang Kami

Cinema News, Series, Komik, Anime, Games